接下来就是‘废物制造’,这个技能依旧存在,可以继续制造小石头,但是出现了冷却时间,二十分钟一次,这一变化,技能就显得有些鸡肋了,不过战地流浪者可以使用武器,倒也还无所谓。
取消了‘投掷精通’这个被动,‘敏锐感知’被动不变。
然后是被动技‘半路出家的勇者’也已经被取消,取而代之的是新被动,‘伤痕累累的流浪者’,常年历经战争洗礼,使得战地流浪者带有多处伤患,过多的治疗令他身体出现了抗性——任何回复效果-20%,回复时间+50%。
这条简单来说,就是这职业回血速度比别人慢,效果又比别人差……
最后是拾荒者的招牌技能‘拾荒精神’,当初沈步鸣用它成功拉到了不少仇恨,技能信息大体没变,可能是为了游戏平衡,多出了一个冷却时间,发动一次后,冷却时间为十分钟。
以上,就是沈步鸣初始技能的变动,对于他的职业走向,总体来说影响不大,而在这之后,便是战地流浪者的专属技能。
被动BUFF‘血戾触动’,战斗的伤口以及血腥的环境,能使战地流浪者神经愈发亢奋,生命值每下降10%,就能提升2%三速,冷却时间三十秒。
被动技‘灵动蓄能’,根据攻击判定而进行累计,蓄能值为100%后,短时间内可发动‘战地法则’,时间随技能等级提升,技能本身无冷却时间,但发动‘战地法则’后,这期间则会停止蓄能。(LV1→20秒)
被动BUFF‘杂乱无章的流浪之道’,战地流浪者能以更少的技能点掌握更多技能,但会降低攻击,可以掌握初始职业的中阶技能,学习技能时,所需技能点减半,习得技能特性不变,攻击力-30%,攻击时,可强制发动其余技能,最高次数为5。
主动技‘赤腕强袭’,拾荒者常年养成的腕力,强于其他冒险家,战地流浪者亦之更强,利用手腕之力发动强拳,给对手强力一击,攻击时,低几率造成眩晕,随技能等级提升。(LV1造成几率为6%,眩晕时间为0.3)
主动技‘飞燕流’(仅佩戴远程攻击武器时可使用)极大限度释放武器攻击,冷却时间二十秒。
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