“也就是说,抽不到前期的SSR大将,我们也可以抽些有潜力的天才,苟个几十年,等天才突破了再破局?”
“这也是一种玩法,不过不推荐,毕竟几十年后,局势都烂了,很难翻盘了。”
“这可未必,那时人被压迫久了,更容易组织反抗,而且,战争是科技和实力的催化器,只要经营得好,甚至能一举反超也不一定。”
“对哦,这游戏只比两千年后的实力,先落后个几十年也不算什么,有可能追回去的。”
“我这就去试一下!”
“说得,你们好像有后期英雄似的。”←_←
……
游戏中,玩家们各种折腾,现实中,也不甘落后,一个个政策快速落实。
其中,有很多就是参考游戏中,玩家们想出来的点子。
例如搞一个签到系统,让百姓每天签到,确定有没有人口失踪,又例如让家人每天互相通话一次,确定彼此是否安好,一旦发现有人口失踪,就立刻派人去调查等等。
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