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第五章 坐标 (2 / 2)

        坐标的数字可以是正,也可以是负。

        X=0,Z=0的地方称之为“世界原点”,玩家最开始出生就是依照者这个原点在附近生成的。

        如何查看坐标呢?Java版需要按下F3(或Fn+F3)打开调试面板,基岩版可以在设置界面找到“显示坐标”,打开即可,只不过基岩版需要管理员权限,Java版所有玩家都可以。

        在指令方面,坐标也是有很大用途的,比如说传送指令。

        然鹅,在指令方面,坐标还可以分为两种,刚才讲的都是“绝对坐标”,而接下来讲的是“相对坐标”。

        相对坐标是什么呢?刚才讲了世界的原点是绝对坐标X=0,Z=0,而相对坐标就相当于原点变成了执行的实体(或方块),但是原点必须要由一个符号,也就是“~”代替,因为原点是执行的实体,而实体是不固定的,所以只能拿一个符号代替,就像方程里的未知数一样。

        一般是这样写的:~~~,第一个“~”是x坐标,第二个“~”是Y坐标,第三个“~”是Z坐标。可以在每个~后面都写上数字,正负都行。比如~2 ~~的意思就是以玩家为原点,向东2格的方块。

        其实相对与绝对坐标也是可以配合的,比如“37 ~15 ~-2”的意思就是X=37,以玩家的Y坐标往上15格,然后再向北2格的方块。

        坐标就先到这里了,其实还有许多东西,但那是后面的事情了。

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