之前我们一直提到“实体”,并简短的介绍了它。但是,实际上这还不够全面。
在生存时,船和矿车是经常可以用到的载具。其实,它们作为一种实体,是有生命值的。所以,当你回收这些道具时,相当于把它们打死(事实上就是这样的),所以在击打它们时,会出现摇晃的效果。
还有,之前提到过“下落的方块”,这是一种可以变成方块的实体。实体和方块是怎么转换的呢?
还记得上一章的“受重力影响的方块”吗?它们在下落时统称为“下落的方块”。在下落时,方块变为实体;到达地面时,实体变为方块。
所以,实体都具有以下特征:
1.有生命值(除了方块实体、掉落物、弹射物(包括药水)、区域效果云和经验球)。
2.受重力影响(除了创造飞行中的玩家以及云)。
3.占有特定的空间大小(碰撞箱)。
4.具有速度、位置和旋转角度。
5.可以被实体或者是水流推动。
的确,你没看错,云不是方块,是实体。然而,云是唯一一种不能被/kill指令杀死的实体。
其实,TNT在点燃后也是实体,然后爆炸而死亡。
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