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第二十二章 summon-生成实体 (2 / 3)

        /summon <召唤的实体名>[召唤的坐标][事件]

        召唤的实体可以是生物,也可以是一些载具,可以是弹射物,也可以是其他的一些实体。

        但是Java版和基岩版可以召唤的生物数量不一样,Java版会更丰富一些。

        召唤的坐标,这个不用说了吧,单看“坐标”就知道了吧。

        NBT,这个超级复杂。之前的/give指令曾出现过,我也说过,这个很难,所以这里也略过。

        基岩版的“事件”,是什么事件呢?基岩版相对比较“集合”,记得上一章说过的/locate指令吗?基岩版将四个建筑合在一起了,而summon也是差不多,也是没有细分的。比如村民没有分什么职业的村民,鸡、牛、羊不分大的和小的。所以,基岩版为了像Java版一样更细,就出现了“事件”。

        通过事件,可以指定要生成一些什么比较细分的实体种类。比如鸡,可以在事件输入“fr_egg”来生成“幼年鸡”即小鸡。

        下面我列出一些比较常见到的实体ID:

        chi——鸡

        cow——牛

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