3.如果指定的Y坐标低于0,则失败。
4.如果使用了keep,如果其原方块不属于空气,则失败。
替换的方块名——这个和/fill指令的方块也是一样的,可以选择一些特殊的方块。
替换方块的方块数据值——很早以前就说过,这里不用讲了。
被替换的方块处理方式——这个一共有3种,分别为destroy、keep和repce。
现在想想/fill指令,你会发现/fill指令也有这些。
首先是destroy,想想/fill里面它是有什么作用?
“......destroy的作用是用指定方块替换填充区域内的所有方块,而被替换的所以方块都被视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落成对应的实体形式,但是只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落,流体方块更不可能掉落......”
没错,/setblock的destroy和/fill的作用基本相同,其被替换的方块都是像被玩家破坏一样掉落其本身和内容物。
然后是keep。现在想想/fill的keep有啥用?
“......keep的作用是仅用指定方块替换填充区域内的空气方块......”
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