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第四十一章 objectives——管理一个计分项 (2 / 5)

        deatht——死亡次数

        pyerKillt——杀敌数(玩家)

        totalKillt——杀怪数(非玩家)

        health——生命值(不可通过指令修改)(包括效果而增加的血量,一般是在0~20。玩家第一次改变生命值之前会显示0)

        xp——经验值(不可通过指令修改)

        level——经验等级(不可通过指令修改)

        food——饱和度(不可通过指令修改)(为0~20,在玩家第一次改变饱和度之前为0)

        air——空气值(不可通过指令修改)(为0~300,为玩家在水里剩余的空气,当然也可以对应玩家的空气NBT)

        armor——盔甲值(不可通过指令修改)(为0~20,在玩家第一次更换盔甲之前会显示为0)

        这就是Java版的全部,以后估计会增加更多,敬请期待吧。基岩版的话......

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