在上一章时,我们讲了如何管理计分项。所以objectives就完了。而对于pyers,也就是对变量、对玩家的控制我们还没聊。
通过pyers我们可以set(设置)、add(添加)、remove(删除)、list(列出)(Java版为get)、reset(重置)、operation(操作)、test(检测)和enable(触发器)。这些很多,我们今天就只研究基本的:如何管理变量。
管理一个变量,就得先有一个变量,不然管理啥呢?我们可以为自己,也可以创建一个没有实体储存的变量。要创建,就需要add(添加):
/scoreboard pyers add <目标选择器><变量储存的计分项名><增加的分数>
增加的分数最少为0。但是,就算是0,那也算是开始计入这个计分项了。
比如,你可以为自己创建一个:
/scoreboard pyers add @s 金钱 0
这里的金钱是作者自己编的,你要添加就得先创建一个叫金钱的计分项。
现在已经计入了。我们可以减少分数,也就是remove(删除):
/scoreboard pyers remove <目标选择器><变量储存的计分项名><减少的分数>
注意一点,变量的分数可以是正,也可以是负。
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