(Java版:
/scoreboard objectives adddummy {“text“:““,“color“:“yellow“})
那么,现在已经有了数字(虚拟)货币,然后就是给自己钱了。
作者现在没钱,所以作者我要给自己钱:
/scoreboard pyers add @s1000000
OK,现在作者有100万美元了!(当然是游戏里)。
那么,现在就可以做一个记分板商店了。我们运用clear指令和scoreboard指令结合即可建成一个用具体货币换成虚拟货币。而使用scorebive指令可以将虚拟替换成(游戏里的)现实物品。
但是,作者之前讲过,变量允许负数!
所以,既然是金钱,我们就要防止这种负数欠账的事情发生。
此时,scoreboard——pyers——test指令就派上用场了!
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