至于可闻范围是什么形状的......至少不会让牛顿的棺材板动一下(地球人都知道声音的可闻范围在没有障碍阻挡时是成球状的)。
对了,可闻范围在1.0的时候是16米(至于1米等于几格......之前不是讲过了吗?),大于1.0的时候都是乘这个数的。
接下来,就是音调。至于什么是音调,那就是音乐学的知识了,一般的话默认是1.0,即正常。范围是从0.0到2.0。但是,至于音调到底是什么......只怪作者音乐没学好了。
当然,音调会直接改变曲子的声音,所以......不是音乐家的不要乱搞,不然你的耳朵可能会受到那么亿点点的伤害。
最后一个:最小音量。什么是最小音量呢?这里也没有最大音量啊?实际上,这里的最小音量指的是:指定在声音可闻范围外的目标能听到的音量。它的值必须在0.0到1.0之间。设定之后,就算离开声源很远,也能听见声音(当然你也可以配合/execute做移动声源)。
你以为这么长的章节到这里就结束了?不!实际上,关于声音的选择还有一些东西没提到。
一些游戏的自带声音,就算你选定了,它还有很多种。在你选定之后,它会随机从里面抽一个声音播放,而你却无法指定......当然,大多数声音都是没有这么复杂的,只有一些比较特别的声音才会这样子随机应答。
你以为这都快2000字的章节就这么结束了?不!还有!
如果你不想听了,但是音乐还没放完,那怎么办?
那就需要用到:/stopsound了!
(我的天,还来)
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