作为一个小番外,这个番外主要的研究对象是第六十四章的“全世界广播”。
首先,我们知道,目标选择器是可以套在显示文本里面的,所以可以通过这种方法来输出名字。
但是,目标选择器可不能精准到锁定在哪个方块上面的实体。所以,这里,就必须先让记分板来确认。
首先创建一个计分项,作者取了一个名字:广播
/scoreboard objectives add 广播 dummy
然后,就可以开始干正事了。
首先在常加载区块里面放上一个无限循环的命令方块,这个方块的用处就是寻找在红石块上的掉落物,记住是掉落物,不然玩家站上去玩家名都报了。所以,指令必须使用/execute:
/execute @e[type =item,c=1,scores ={广播=..0}]~~~ detect ~~1 ~ redstone_block 0 scoreboard pyers set @s 广播 1
这样子,我们就知道有哪些掉落物在红石块上了,并且为了防止一次有太多的信息,显示不过来,把数量限定在了1。
那个服务器里面使用的是屏幕文字,而且是大标题,所以肯定是:/title。
那么,把这个/title放在另一个无限循环的命令方块,且在常加载区块里,不会受到别的命令方块影响。
那么,现在就开始了:
/title @a title @e[scores ={广播=1}]
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