众所周知,看过上一章的人都知道结构方块最开始用于游戏的开发。
这就是为什么虽然你自己建了一个村庄,但却不能被/locate定位。因为:
自然生成的村庄,它有结构。
而自己建的村庄,虽然在你眼中,以及在村民眼中,它是村庄,但是它不是结构。
也就是说,你就算把系统生成的村庄炸得连基岩都不剩(基岩都不剩???),虽然它在村民以及你眼中,它不是村庄,但它在系统眼中,它还是村庄,也还可以使用/locate定位。
区别就在于,一个是结构,另一个不是结构。
实际上,所有自然生成的结构,它周边都有隐藏成空气的结构方块。
而这个结构方块,不是储存模式,也不是加载模式,更不是角落模式,而是:
数据模式。
数据模式,似乎听起来很牛逼,很高大上。事实上,它也的确很牛逼,但没有太牛逼。
它有一个作用:用于自然生成。
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