这样子,猪并不会受到什么事,偷萝卜的继续偷萝卜,溜达的继续溜达,思考猪生的继续思考猪生,反而,执行指令的玩家,没了。
因为,at只是改变执行指令的位置,并没有改变执行指令的实体!
但这不是at的最常用的用法,at经常和as结合在一起,既改变执行者,又改变执行位置,不是挺好的吗?
比如:
/execute as @e[type =pig] at @e [type =cow] run kill @e[r =60 ,type =pig]
这条指令首先改变了执行者变成了猪,又改变了执行地点为每只牛,最后执行指令:清除执行位置的周围60格的所有猪。
(猪:杀我干嘛)
这一章就到这里了。
(今天写得蛮快的)
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