所以这是否代表着我们可以通过mod实体来制作影子呢?
(那么问题来了?怎么清除这个无奈的影子?用清除mod的方法就可以清除影子了。)
这是一个非常正确的想法,因为接下来,Mojang可能会为这个特性实体震惊到眼珠子都掉在了地上,希望眼珠子没事(?我的手怎么打不开了?)。
用切割机打开手之后,你会发现这个mod实体它并没有碰撞箱,所以它只能通过指令来移动,并且玩家无法攻击到它。而这也方便了我们使用这个mod来制造一些更有趣的东西(比如说在Minecraft玩Minecraft?)。
为啥?因为这个实体没有碰撞箱,所以你可以正常的在它身上放置方块、破坏方块。特别是用于玩家特效的时候,一直tp到玩家身上,玩家仍然可以照常玩MC。
不得不说,这个实体是真的牛皮。
然而这还不是最牛皮的。
还记得之前作者讲的ASS(Armor_Stand_Server:盔甲架服务器)服务器吗?虽然使用盔甲架是可以方便我们使用指令,但当很多个盔甲架服务器在常加载区块运行的时候,你的处理器就算是最高端的也已经有点喘不过气了。
为什么会这样?因为一个盔甲架,就算你不使用它运行指令,它仍然占用了相对于其他实体比较大的运算资源。
所以如果要使用多个服务器来运行指令,在国际版盔甲架是最好的选择,但在网易,你还有更好的选择:
Mod_Server(简称MS)服务器,不光名字缩减了,它的一单位占用的运算资源相对于盔甲架是少之又少。这里你可以做一个对比实验:
The content is not finished, continue reading on the next page