最后,UUIDMost和UUIDLeast该填什么呢?
看到UUID估计你就知道了,这就是属性的ID。
所以随便写,保证只要是数字就可以了。
(注意,在1.16版本,UUIDMost和UUIDLeast合并成了UUID,并且属性id有所变化:两个单词之间必须要有一个“_”,比如generic.attack_Damage)
哦对了,Mojang在1.16的20w17a添加了一个新的指令:/attribute,这条指令可以极大的方便修改属性。
OK这一章就到这里了。
太棒了!一个特别棒的苹果手机:
/give @p apple 1 0 {ench:[{lvl:32767,id:sharpness}],AttributeModifiers:[{Operation:0,Amount:2048,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,AttributeName:“generic.attackDamage“,Name:“a“,Slot:“mainhand“},{Operation:0,Amount:1024,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,AttributeName:“generic.attackSpeed“,Name:“b“,Slot:“mainhand“},{Operation:0,Amount:1024,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,AttributeName:“generic.maxHealth“,Name:“c“,Slot:“mainhand“},{Operation:0,Amount:30,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,AttributeName:“generic.armor“,Name:“d“,Slot:“mainhand“},{Operation:0,Amount:20,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,AttributeName:“generic.armhness“,Name:“e“,Slot:“mainhand“},{Operation:0,Amount:1024,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,AttributeName:“generic.luame:“f“,Slot:“mainhand“}],dispy:{Name:“苹果手机“,Lore:[“乔布斯开发的可以吃的苹果手机!“]}}
(乔布斯表示很淦)
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