且这些不只是对盔甲有用,而且还对不能穿在身上的还有用(这就nm离谱)。
(聪明的读者:不是,难道不可以通过repceitem套在身上吗?)
那么接下来,就该设置一下数额了:
{AttributeModifiers:[{Amount:}]}
数额有上限,也有下限。
下限大家都知道,是0。
但有个例外,哎这个例外刚才忘记列了:
generic.luck——玩家的运气
没错,在MInecraft,玩家也有运气(这不是废话吗?)。
你可以很欧:运气值为1024
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