{AttributeModifiers:[{Amount:2,Operation:1},{Amount:3,Operation:1}]}
这个时候,最终得出来的结果是+500%
没错,Operation1的计算方式就是:
原本值×(1+相同属性的Amount+相同属性的Amount.....)=现在值
(看不懂的你细品,就知道了,所以玩MC还要带上你的数学课本)
而在Minecraft Wiki中,Operation1的正规名称,叫做“倍率增量”。
而Operation0的正规名称,叫做“属性增量”。
哎,是不是立马就觉得高大上了起来(太棒了,又有新的牛可以吹了!)?
那么Operation2呢?
现在我们把上面的NBT照搬下来,然后把Operation修改成2:
{AttributeModifiers:[{Amount:2,Operation:2},{Amount:3,Operation:2}]}
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