Mojang给了我们一个方法:weight。
现在,我们把钻石这部分单独扣出来讲。
{“pools“:[{“rolls“:10,“entries“:[{“type“:“item“,“name“:“diamond“,“fun“:[{“fun“:“set_t“,“t“:{“min“:0,“max“:2}}]}]}]}
我们把75%和25%分开成两个:
{“pools“:[{“rolls“:10,“entries“:[{“type“:“item“,“name“:“diamond“,“fun“:[{“fun“:“set_t“,“t“:{“min“:0,“max“:0}}]},{“type“:“item“,“name“:“diamond“,“fun“:[{“fun“:“set_t“,“t“:{“min“:1,“max“:2}}]}]}]}
此时,这两个都会被选择,但是我们必须要改变成只选择一个。
所以我们就要使用刚才的:weight。
在这两个战利品文件夹里都创建叫weight的文件:
{“pools“:[{“rolls“:10,“entries“:[{“type“:“item“,“name“:“diamond“,“weight“:,“fun“:[{“fun“:“set_t“,“t“:{“min“:0,“max“:0}}]},{“type“:“item“,“name“:“diamond“,“weight“:,“fun“:[{“fun“:“set_t“,“t“:{“min“:1,“max“:2}}]}]}]}
看到那两个weight文件了没?没看到?好吧,这里的单词确实挺多的。
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