“basic”-对角迷宫图案。它看起来类似于用BASIC编程语言生成的“简单”迷宫(真的,你就算走100万年也走不出去)。
“bcklight”-反转亮度的维度。实体和方块在白天呈黑色,在洞穴或晚上则是明亮的,火把会使周围的区域变暗,等等。也会使文本和物品材质变暗。
“brand”-有着由随机方块组成的苦力怕脸的维度(Creeper?[这是绿色的])。
“bridges”-有着随机生成的末地石桥的维度。
“busy”-完全由busy生物群系生成的维度,该维度会生成红石元件(主要是漏斗)和矿物方块来代替矿石。因此,这个维度在生成时非常缓慢(在这个纬度,要小心放TNT,并且小心你的东西,不然如果你掉了一颗钻石在这里,那么你估计就永远也找不到那颗钻石了)。
“checkerboard”-所有彩色的方块组成方格图案。
“chess”-几乎与主世界相同的维度,不同之处在于被方格图案覆盖。
“colors”-分为4个象限的维度,象限颜色分别为蓝色、红色、绿色和黄色,类似于Microsoft徽标。
“tent”-一个空(岛生存)维度,在坐标0,70,0附近有一座空岛,其上有一棵树和一个箱子。岛上的箱子中有熔岩桶、信标、河豚桶、南瓜、甘蔗、西瓜片及无限书盒各一个。
这座岛可能类似于YouTube游戏的徽标,这就是为什么该维度名为“tent”(等等,为什么我想到腾讯)。
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