(等等,那么用在MC函数中可以运行吗?)
第三个:run_d
run_d就比较直白了:运行指令。比如:
{“text“:“你猜猜这有什么用“,“clickEvent“:{“a“:“run_d“,“value“:“/give @p diamond“}}
运行,并点击一下文字,你会发现你获得了一颗钻石!
但如果你忘记在value的开头打上/,那么你就会发现你发送了一条消息:give @p diamond
这是怎么回事?
这就要联系到run_d的运作方式了。
在聊天消息以及书里,当一位玩家点击了带有run_d属性的clickEvent那段文字,游戏就会默认该玩家为指令执行者,并自动在该玩家的聊天栏输入value里的指令并发送。
所以说,run_d就只是点击发送消息咯?
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