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第一百二十六章 玩家与JSON的交互事件 下 (6 / 8)

        如果你平常仔细观察,你就会发现如果我们使用/give指令:

        /give @s diamond_sword

        这样子获得一个钻石剑,把光标放在提示消息上,也会出现一样的效果。

        最后一个:show_entity

        show_entity这个和show_item差不多,value值也是字符串,仍然需要转义,只不过从物品变成了实体而已:

        {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“a“:“show_entity“,“value“:“{}“}}

        那么对象里面该填啥呢?可以填实体的name(名字)、type(种类)、tag(NBT标签)和id(UUID)。

        这三个属性可以方便我们“伪造”出一个虚拟的实体,比如我们最基础的可以伪造一名叫做“人”的玩家:

        {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“a“:“show_entity“,.“value“:“{name:\“人\“,type:\“minecraft:pyer\“}“}}

        但是当你把光标放在上面之后,你就会发现:“唉,咋啥都没有呢?”

        别慌,我们可以再填一个id:

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