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第一百三十四章 生物的共通NBT-4 (7 / 17)

        当然,具体的作用会根据不同的记忆会出现一些出入。

        第一个minecraft:angry_at(这个猪灵的目标),它的值有两个:

        value(值:UUID整形数组)

        ttl(值:数值)

        ttl刚才说过了。这个value存储着UUID,再联系一下“目标”,你想到了什么?

        这个value填的就是猪灵的目标实体的UUID!

        嗯,没错。现在我们举个例子,假设这个猪灵已经锁定了一个UUID为[I;-478658285,1942176603,-2057916122,-1995913697]的凋零骷髅,而且距离这个猪灵忘记这个凋零骷髅的时间还有1分57秒,那么其这项记忆就是:

        {......:{minecraft:angry_at:{value:[I;-478658285,1942176603,-2057916122,-1995913697],ttl:2340}}}}

        嗯,除了UUID有点长之外,其他都挺简单的。

        然后是minecraft:admiring_item(这个猪灵端详物品的状态)。其值也有两个:

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