当然,具体的作用会根据不同的记忆会出现一些出入。
第一个minecraft:angry_at(这个猪灵的目标),它的值有两个:
value(值:UUID整形数组)
ttl(值:数值)
ttl刚才说过了。这个value存储着UUID,再联系一下“目标”,你想到了什么?
这个value填的就是猪灵的目标实体的UUID!
嗯,没错。现在我们举个例子,假设这个猪灵已经锁定了一个UUID为[I;-478658285,1942176603,-2057916122,-1995913697]的凋零骷髅,而且距离这个猪灵忘记这个凋零骷髅的时间还有1分57秒,那么其这项记忆就是:
{......:{minecraft:angry_at:{value:[I;-478658285,1942176603,-2057916122,-1995913697],ttl:2340}}}}
嗯,除了UUID有点长之外,其他都挺简单的。
然后是minecraft:admiring_item(这个猪灵端详物品的状态)。其值也有两个:
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