没映象?相信我说一下他们是怎么做的你就想起来了:
他们会通过某种方式(一般是无缝剪辑)来到一个很高的地方。通常先把一个东西(一般是水桶)扔下去,然后跳下去,在这过程中他们通常会使用武器(一般是弓)击落几只安排好的动物(一般是猪、牛或羊),接着在半空中拿到刚才扔下去的东西,落到地上(如果是水桶的话通常是表演一下落地水),收工或者继续来个无缝剪辑。
想起来了吧?学完了上面这个后,或许你可以来个比半空接东西更高级的操作:
半空上船或车
听起来就是一个很棒的想法有木有?相信如果真拍出来观众不给个三连那是不可能的。
这就是实体的运动。但运动研究完了不代表本章就结束了。
接下来我们看看实体的历史发展:
Java:
Beta1.8——出现了一个bug:玩家能在创造模式中相隔很远甚至隔着方块都能和实体互动。
1.1——玩家不再能在创造模式下与远方的实体进行互动。
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