t——物品数量(值:数值)
id——物品ID(值:字符串)
tag——物品的额外标签(值:复合标签——{})
具体的我就不再讲了,已经讲了很多次了,况且才4个标签(还有一个Slot),非常简单,傻子都能记住。
举个例子,比如村民的主手正拿着一个面包,那么他的HandItems值就是:
{HandItem:[{t:1,id:“minecraft:bread“}]}
灰常简单是不是?
但如果这个村民拿着这个面包就被杀死了(哦天呐!),掉落这个面包的几率是多少呢?
虽然我们不知道几率是多少,但我们可以更改几率,这样子我们就知道了!
控制村民的手中物品掉落几率的标签是:
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