PickUpLoot(值:true|fasle布尔值)
PickUpLoot这个标签控制着这个生物它到底会不会捡起物品(或者说是战利品)。当为true,这个生物就会捡东西,然后把可以用的东西用起来,比如捡起靴子就穿上靴子之类的——这点在僵尸上特别突出:相信你应该经历过苦力怕把你箱子炸了,僵尸紧接着跑过来把你东西拿了,我都怀疑这苦力怕是不是和这僵尸心有灵犀,咋配合得这么默契呢?
所以,如果你不想让僵尸拿起你的剑去砍你,就把这个PickUpLoot改成false吧!
生物的共通NBT还有许多和PickUpLoot一样是布尔值的标签,且都很简单:
NoAI(值:true|fasle布尔值)——这个生物是否没有AI。true为没有AI,false为有AI。
PersistenceRequired(值:true|fasle布尔值)——这个生物是否不会被自然删除。true为不会被自然删除,false为会被自然删除。
LeftHanded(值:true|fasle布尔值)——这个生物渲染的主手是否为左手。true为渲染时主手为左手,false为渲染时主手为右手。
Leashed(值:true|fasle布尔值)——这个生物是否被拴住。true为被拴住,false为没有被拴住。
而其中,最复杂的应该要数Leashed。当这个为true时,就会有一个新的标签:
Leash
这个Leash稍微有点复杂,它有两种记录方式:
The content is not finished, continue reading on the next page