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第一百四十一章 牛顿心中的Minecraft:下落的方块 (2 / 18)

        为了解决这个问题,我们可以回顾一下第一百零八章到第一百零九章对掉落物的介绍,就会得出一个对掉落物确定自己到底是什么物品的方法的结论:

        用NBT存储物品的信息

        按理来说,用实验法来研究生物,得出结论后也就差不多了。但我们不是在进行一个生物实验,而是在学习NBT。况且,就算我们这是一本生物书,生物学它本身也是一个:

        ...→观察并思考→提出问题→收集资料→作出假设→制定实验计划→实施实验并记录→得出结果→研究并思考→提出新的问题→...

        所以我们可以研究这个结论,并提出一个新的问题:

        为什么掉落物要用NBT来存储物品的信息呢,而不用item_<物品ID>这样子每个物品的掉落物都有一个对应的单独实体?

        答案很简单:

        Mojang这个喜欢3的家伙很懒(主要原因)

        ②如果这样子做的话虽然也能达到目的,但游戏会更大

        深入思考,我们还会得出一个震惊的结论:

        这样子的话,那么掉落物这个大类也只有一个实体唉:掉落物

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