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第一百四十一章 牛顿心中的Minecraft:下落的方块 (8 / 18)

        根据“给被砸中的实体造成的伤害=FallDistance×FallHurtAmount”这个公式,我们可以轻易得出:

        给被砸中的实体造成的伤害=25×1.1=27.5(13.25?)

        怪不得这名玩家会原地去世。

        (TileEntityData这个标签等我以后讲方块时候再来了解)

        ——第三节:下落的方块的神奇用途

        下落的方块有许多有趣的用途。

        在第一百一十二章到第一百一十三章,我们了解了实体的通用标签。在此之中,有这么几个标签和下落的方块配合时会表现得很好:

        NoGravity(Byte字节型):控制实体是否掉落

        Motion(列表):记录实体在dX、dY、dZ三个轴的速度

        上面我们搞出来一个神奇的不断在空中振动的没有碰撞箱的钻石块。那我们可以弄出一个静止在空中的可以穿过去的钻石块吗?

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