而叶观火扑向日记本的原因很简单,虽然死亡游戏明确告诉他没有诸如“开门杀”“剧情杀”等必死环节,但从游戏开始那一刻起,物质世界的线索自然有可能被破坏或者与他错过,所以分秒必争。
限时记忆类的关键线索可是许多侦探游戏必备环节。
“我是一名在饥荒中被教堂收养的孤儿,名字叫做火焰。”
其中“火焰”二字的字体与其他文字格格不入,类似游戏过场动画中玩家的斜体ID。如果叶观火输入的游戏ID是“克里斯关下门”,那这位孤儿的名字应当也是“克里斯关下门”。
随后是叶观火主观上判断为无效的大段信息。
总体而言是克里斯牧师教导他们这群孤儿读书识字、研习《圣言书》的教义、种田自足的日常。
逻辑清晰,文字稚嫩又生动,大概是为了铺垫下文。
“克里斯牧师说,因为我在所有人中识字最多,算术最好,特意任命我记录每年冬天贵族老爷们捐献的钱粮。”
“查理二世十一年冬,共接受物资捐赠四十一笔,其中有十六匹布料,二十三斤香油,四箱蜡烛。”
“查理二世十二年冬,共接受物资捐赠三十二笔,其中有十三匹布料,二十斤香油,四箱蜡烛。”
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