只用2D就太亏了,其他英雄,有的适合2D画风,有的适合3D画风。
这时候,三渲二的优势就体现出来了,用三渲二建模的建筑物和环境都可以再次使用。
三渲二画风的角色,和纯3D的角色,只需要做出一些微调,然后就能在一个场景下同时出现了。
所以,从长远来看,这部短片使用三渲二技术是非常划算的。
只是,所有关于英雄联盟的企划内容,全都在东方映画的“英雄联盟宇宙”板块里,其他的版块,都找不到这部新片。
即使是英雄联盟宇宙里,都没有一个地方确切公布了系列动画发布的消息。
也就是说,武齐的粉丝知道英雄联盟宇宙的存在,但不一定知道英雄联盟的动画更新了。
看到英雄联盟动画的人,也不一定知道东方映画官网的存在。
不过,这是武齐的意思,不要任何的宣传,全靠粉丝们去发现,这是对粉丝的一次小测验,也是对东方映画的一次考验。
考验双方默契的时候到了,为了让粉丝的黏性能够提升,为了让粉丝们经常关注东方映画的官网。
武齐决定冒这个险,失败也就是让这个短片比较凉,成功了不光能得到很多的播放量,还能帮粉丝养成经常看官网的好习惯。
还能让更多路人也注意到东方映画的官网,以及英雄联盟宇宙的存在。
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