因为华夏3D发展迅速,而且国家也在大力支持文化产业,学校课程的更新速度也是很快的。
他的老师曾经告诉他:“如果太难的动作不会了,可以用3D建模,调好动作后,直接垫一张纸描图就行。”
这样描出来的动作符合符合物理学,符合生物学,但是却缺少了灵气。
老师告诉他动画里的弹跳原理,可以让角色的一些部位发生弹性形变,增加画面的真实度。
比如一个女生跳远,在落地时。
但这部《猫和老鼠》却是个例外,它的形变太多了,而且幅度都很大。
在马麟看来,想要画出流畅感,平均24帧是无法避免的。
马麟又把分镜的批注看了一遍,粗略一算,这部动画平均30帧每秒。
离谱!真的离谱!
马麟想起了自己做过的子供向动画,这种动画的帧数是最低的,低的时候每秒个位数。
比如说个话,人物除了嘴全都静止,这就能水很多时间。
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