一周后,3D部门里,有一个妹子正坐在电脑桌前抹眼泪,看起来非常可怜无助,在其他座位上,有几名男同志坐在电脑前唉声叹气。
原因很简单,在武齐的新项目里,他们的模型,已经被武齐打回去五天了,整整五天,他们一直被要求修改了十几次,别人都做了两三个模型了,他们还卡在第一个,而且他们用尽手段,却完全找不到变好的方法。
武齐也有些懵了,自己说得很明白啊,为什么他们就是调不好呢?
为此,武齐和他们说话的时候语气还稍微重了一些,最后,让他们继续修改。
因为被打回去的次数太多,他们有些被打击到了,现在他们正坐在座位上唉声叹气。
武齐也是很无奈,他不明白,为什么一个女生调不好一个女角色的身材,那几个男的,总是调不好角色的表情。
武齐想过很多原因,难道是绘画水平限制了他们的能力?很多学建模的人,都没有练过绘画,在建模的细节上,尤其是人物的细节,会感觉到一种力不从心的感觉。
可是,他们不同啊,他们都学过绘画,虽然不是艺考生,但在大学里,也是练过一两年绘画的,难不成上课光睡觉了?最后,武齐只想到了一个可能,那就是人的局限性,人总有短板的,他们做不好的,就是他们的短板。
然而,这个短板,半年之内是难以补上来的。
做商业动画,要赶档期,做系统任务,也要赶时间,没时间让他们继续成长了,如果下一次还不行,武齐就要考虑要不要让他们做别的模型了。
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