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第一百零一章 复仇之矛 (3 / 3)

        按照酋长的吩咐,他们谨慎的不使用复仇法则和相应的能力,依靠单纯的噬血狂战的能力,也足以应对。

        尽管已经过去十几年,但在战歌的刻意压制下,关于噬血狂战的能力和外在表现,并没有被透露出去,塔自然不用担心会被看出跟脚。

        碎手氏族修持的战争法则,更加偏向于战斗方向,而不是谋略布局,不同于卡格斯,其他碎手氏族成员,更偏向于加持自己。

        包括武器威能和自身的力量、敏捷和生命力的加持,让自己拥有更强的实力,提升自己的战斗意志,所以碎手氏族的战争法则并不趋向于整体团队配合。

        这和噬血狂战异曲同工,战场形势变为一对一的捉对厮杀,而不是军团对抗,噬血狂战能力诡异,碎手战士势力强化,短期来看双方难分轩轾。

        阿斯玛首先揭开了传说之战,他虽然是碎掌的智囊,但也是一位强势的督军,否则难以在嗜好斗战的部落之中,占得一席之地。

        其战斗力甚至是碎掌家族第二,仅次于酋长卡古尔。他的对手,同样是一位传说巅峰,也是怒戈氏族最早的成员之一,奥特伦。

        作为怒戈氏族的元老,实力自然强大,即使不使用复仇法则,也不会弱于阿斯玛,不约而同,双方选择了同一套战斗方法。

        双方没有第一时间肉搏到一起,而是相互瞪视,自然不是随意而为,这是在进行意志比拼。

        到了传说巅峰,就开始化出精神力,精神力结合战士的精神意志,去分析自身的法则道路,然后借以精神力模拟法则运转,化为神性。

        所以传说阶位的战斗,除了肉搏和施法之外,更多的会以精神意志的比拼,以庞大的精神力勾动法则,相互拼杀。

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