现实世界没有精确的等级体系。
玩家的等级有很多种组合方式?可以比较水,也可以比较强力。
同样,原住民的实力也很难准确预估。
相同的威胁等级,与不同敌人对战的感觉真的不同
强的让人觉得绝望,而弱的则可以轻松越级战胜
所以威胁等级仅供参考,只能够凭借经验,针对不同目标做出不同程度的判断。
像对待原住民强盗,威胁等级则可以做为对方是否转职成二阶或三阶职业的判断依据。
就算不能清楚判断,但是威胁等级接近三百的话,对于普通玩家,尤其是还只是就职了初级职业的玩家而言,也绝对是强敌
更何况,敌人有二十多人,而玩家冒险者这边则十人不到。
再加上不远处石头后面似乎还有强盗在埋伏……
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