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《世界简史·序章·源星时代》 (4 / 7)

        其一认为越是往上爬,就发现人是有极限的,他们认为可以借用外物的力量,弥补自身实力的不足,这一理念直接导致了辅助类职业的诞生,并间接促成了召唤师、卡师一类职业的出现,他们在多个领域寻求外力上的突破,锻造、开发阵法、借用其他维度的力量、契约魔物保护自身、将现实的乃至虚拟的力量封入卡牌之中,甚至于开启了魔导时代的萌芽。

        从某种意义上,上古地精所缔造的地精帝国,就是这一理念的忠实簇拥。

        地精帝国辉煌一时,直到触犯了某种禁忌,被直接打落神坛,恐怖的混乱之风刮入他们的灵魂,大量地精血统退化、智力锐减,成上古地精堕落为一群没有智慧的野兽,更有甚者基因崩溃、直接融化成了一滩食腐的果冻,只有少部分上古地精躲过了这灾难。

        而那些失去智慧的野兽,在后世被成为哥布林,一群被诸多新手职业者玩种族大灭绝,第二年又会如雨后春笋般冒出来的低端魔物,地精们绝对不愿意承认的近亲。而另一种化为果冻的族人,被称之为史莱姆。

        最后一脉的原初人族,认为与天斗其乐无穷,越是残酷的环境,就越是能培养出最顶尖的施法者,他们前往了荒原、高山、极寒地带,想要借助残酷环境磨练出强者之心,最后他们成为了蛮族。

        他们没有成为最顶尖的施法者,反而成为了最盛产战士和刺客的族类,只有鲜少的一些人还保留着祭祀一类的施法职业。

        由于原初人族的分家给后世带来了无比深远的影响,后世人将这一事件当成了奥术帝国时代落幕的关键事件,奥术帝国依旧强盛,但更多的新势力也走上了历史舞台。

        【5】万国纪元

        成体系的奥术帝国吸引了无数势力的关注,从神代流传下来的种族制度和星海时代发扬的家族制度受到了挑战,越来越多人开始认同国家这样的势力结构,大量的势力转化成了国家,开启了奥术帝国独占鳌头,地精帝国后来居上,卡洛斯帝国、中原帝国、土库曼帝国、白塞斯群岛联合帝国紧随其后,无数王国如墙头草般摇曳的时代。

        时代的转折点是众所周知的“奥术之逆·飞升大陆事件”,也就是后世人常说的空陆的起源,直接改变了传统固守的土地观念。

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