通常我们认为,各类专长中的数值判定,加值减值都固定为6个层次微薄、微弱、些许、中量、大量、超常等级,因为这样更为模糊,也更好口胡。——主编洛克萨德
通常我们认为圣域级的专长可以分为一下四个大类——
【1】身体本能大类:通过大量训练获得的肌肉本能
【2】血统赋予能力大类:比如精灵族自带精准专长
【3】能量侵染大类:比如说法师因为长时间施展风属性法术,体内积压了大量的风属性魔力,这些魔力让法爷拥有了类元素生命的特质,从而能在一定程度上对施法者施展的法术进行增幅,于是法爷就获得了高等法术穿透、法术强效一类的专长
【4】灵魂大类专长:比如说一般专长中的魔法天赋,本质上是因为灵魂的特殊性导致对某些元素拥有极高的亲和力,体现在现实中就是所谓的魔法天资,该大类专长中有很多都需要精神力和灵魂的配合,部分甚至还需要灵魂和肉体的联动。
以下是我们汇编的常见专长:
专长名称(专长类型)
强调:由于现实不是游戏,没有数值一说,很多数据难以量化所以我们假定设置了一个各种方面都处于绝对中庸的个体A作为比较对象,加值减值都固定为6个层次微薄、微弱、些许、中量、大量、超常等级。
微薄能让你在和A比拼的时候获得微薄优势,杀敌三千自损两千五
微弱能让你在和A比拼时明显的占据上风
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