在上述的这些职业中,刺客的物理爆发是最高的,弓箭手的群体物伤是最变态的,盾兵的防御是最无解的,相队来,战士是这几个职业中发展最均衡的存在。
为什么要将前四种职业和后四种分开介绍呢,其实经常玩游戏的人都能猜到原因。
先不他们在战场上的作用,就他们的伤害方式。
被转职为后四种职业的玩家击中,所造成的都是法术伤害。
相对应的,这些职业在释放技能的时候需要考虑自身蓝条的剩余量。
尤其是消耗蓝最多的法师,一旦蓝条耗光,几乎意味着在团战中失去了作用。
当然,这四种职业在团战中也发挥着各自不可替代的作用。
首先介绍的是控制师,控制师就是借助技能阻碍对手行动或者给予队友属性加成的一种职业。
控制师就像联盟中的辅助,单论伤害确实低得可怜,但他们在团战中却是不可或缺的一部分。
其次是法师和牧师,这两个职业可以是相对存在的,一个是通过技能造成成吨的法术伤害,另一个则是通过技能恢复队友大量的血量。
如果之前的七个职业发展的空间需要依靠更多的操作技术,那召唤师则是完全不一样的发展方式。
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