江湖从来不是一个人的江湖。大门派的优势是人多势众,传承有序,名师指导。但那些中小门派,甚至一些江湖散修,虽然良莠不齐,但是也不乏不错的武功。
之所以没有发展起来,有些是因为武功过于两极化,优点缺点同样突出。有的则是要求太高,不适宜大规模收徒。一脉单传的情况在江湖中并不少见。
但这些缺点,到了玩家手中,总有那些欧气护体的大牛,能够突破限制,脱颖而出。毕竟系统为了丰富游戏,不但有副本这种武功来源,还有一些极为考验运气的隐世高手,各种奇遇。甚至化身BOSS都是不错的武功来源。
初期,由于大门派垄断了资源,这些人几乎没有出头的机会。但随着资源逐渐丰富,一些中小门派的玩家开始崭露头角。
而且玩家没那么多门第之见,中小门派NPC坚持的那些传统啊,传承啊,在玩家眼里一文不值。人们喜欢抱团的天性,让这些后起之秀逐渐开始联合,试图打破NPC势力形成的固有阶级,发出自己的声音。
由于刷新点,BOSS,矿脉的争抢,玩家势力间争斗极为激烈。大鱼吃小鱼,有一蹶不振的,有被逼解散的,但也不乏借机快速壮大的。
曾经公认的五大帮会,天王的义结金兰帮依旧是无可争议的第一。只不过天王主力还是在战场,反而对江湖的影响力有所衰退。
第二却被异军突起的日月争辉占据。现在的日月争辉和明教已经完全融合,而且玩家当教主的优势慢慢开始体现。各种针对玩家的优惠政策不断推出,吸引了大批玩家加入。
尤其是徐凶晓破除了传统门派对玩家身份单一性的要求,只要遵从明教教义,就可以以教徒身份加入明教,享受一切外门弟子待遇。并且可以保留原本门派的身份。
此政策一出,吸引了大批中小门派玩家加入。实力暴增。
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