沈向阳道:“就是身体遥控的一种游戏方式,玩家佩戴上智能感应设备,利用这套系统的光学式立体空间智能识别和自动跟踪技术,对人体的真实运动状态进行识别、跟踪、量化,然后把人体动作映射到游戏里……”
“我去,这怎么跟拍3d电影差不多?”
周不器很惊讶。
前几天去卢卡斯影业考察的时候,他们就专门地演示过《阿凡达》电影的拍法。
就是演员身上穿着一些智能设备,然后通过一系列的技术来捕捉、跟踪、识别演员的动作,再通过双目摄像机的抓取成像,然后就可以呈现出3d立体的异形演员的动作影像了。
沈向阳笑着说:“逻辑其实都差不多,就是实现的过程不太相同。卢卡斯影业的3d呈现采用的是双目技术,以色列的这家公司采用的是结构光的散斑技术。”
“散斑技术?”
“嗯,散斑结构光,大概就是同时打出几万个离散分布的红外点阵进行深度探测,捕捉玩家的体态,从而反映在3d游戏里。这是更复杂、更高明的一种方式。”
“不能吧?游戏还能跟电影比?”
“这不一样,那天在卢卡斯影业的时候我就问清楚了。”对沈向阳来说,这都是小儿科,可以很轻易地理解,“结构光的反馈结果是实时的,要直接反馈在玩家正在玩的游戏里。拍电影不是实时画面,会有后期制作的环节,需要特效人员一帧一帧的处理。”
周不器有点头晕,“那到底哪个效果好?”
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