目前国内的手机app,有利润产生的比例只有14.3%。
而在国内所有的手机app里,游戏app的比例是15.2%。
这两项数据高度重合!
这可不是巧合,目前国内能够产生盈利的app,基本上都是手机游戏。手游有着比较成熟的商业模式,内购收费就行了,赚钱比较容易。
对其他大多数的app来说,就都会陷入到赚钱的痛苦之中。
这跟市场大环境有关。
国内的用户都喜欢吃“免费午餐”,都不愿意付费。从苹果那边发布的数据就可以看出来,在ios市场里,大陆区的app下载量全球第二,仅次于美国!
可是,大陆区的app收入只是全球第八。
美国用户平均每个下载所创造的消费是0.28美元,国内的用户只有0.03美元,只有美国用户的十分之一。
因为国内赚不到钱,就逼迫了很多app都要出征海外市场去赚钱了。
这其中的佼佼者当然就是uc。
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