雅虎App就有了共性的基础保障。
不过,在产品的裂变方式上,就会呈现出很大的区别。
社交产品本身就带有裂变属性,想要社交,就一定得有社交的对象,就需要对方也下载、安装这款产品,就可以一传十、十传百地裂变了。
雅虎App显然没有这样的优势。
怎么才能让用户自发的主动的积极地热情地向身边的亲朋好友推荐这款产品?
最简单粗暴的办法,就是给钱。
老用户如果能拉来一个新客户,可以领取20块钱的红包,就会有动力了。后世国内的很多App,基本都是采用这类的裂变增长策略。
但是这种策略在发达国家很难行得通。
郑晓丽很为难地说:“如果是拉新奖励,老用户每拉来一个新用户,奖励3美元或者5美元,很多人都会嫌麻烦。赚到手的这点小钱,都不够搭上的人情。如果是欠发达的国家和地区,这样的策略会很有吸引力……就像我们在国内做的金币钱包系统,就非常有吸引力,既可以为新产品拉新用户,也可以增加产品的活跃度,这的确是产品运营的伟大创举。可是在发达国家,就很难奏效。短期来看,雅虎App还是要在欧美这边的发达国家里推广。”
周不器不这么认为,“3美元是不多,可拉新一个用户是3美元,拉新100个用户,那就是300美元。拉来1000个新用户,那就是3000美元。这就不是小钱了。”
“谁能拉来1000个用户?”
郑晓丽就很吃惊。
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