在好莱坞,那些电影人们根本就不理解时代带来的变化,反应慢、理解力差。可是在硅谷,已经有无数人跟上来了,并发生了战略改变。
很多传统软件厂商,都从软件的买断销售制,朝着软件的订阅会员制去改变。
周不器笑着说:“对,硅谷的反应足够的快,陆陆续续很多厂商都跟上来了。”
乔尔·哈特道:“所以我认为,游戏也应该跟上来。要借着我们的Steam平台,把游戏从过去的买断制,朝着会员制来改变。”
周不器就觉得这是个非常好的思路,“这就是我以前说过的游戏流媒体。”
乔尔·哈特笑着说:“对,就是游戏流媒体。一开始我听到这个词,还不太理解什么意思。后来看到了奈飞,又看到了奥多比推出的订阅平台,就终于明白了游戏流媒体的真正含义。”
周不器问:“你想怎么做?”
乔尔·哈特道:“游戏行业比较复杂,很多游戏人的思想完全没有跟上互联网时代的步伐。很多游戏厂商还在执着地生产大型单机游戏,依靠着销售游戏光盘来赚钱。而且这种会员制,短期收入上也会有一些麻烦。”
周不器笑着问:“什么麻烦?”
乔尔·哈特道:“有的游戏,靠着宣传和炒作,借着渠道优势就卖给玩家了。可是玩家买到手之后,就发现上当受骗了,这是一部烂作。可是对游戏公司来说,买定离手,已经赚到了钱。”
周不器笑道:“就跟电影一样,买电影票去电影院,电影再难看,也没法退票了。”
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