周不器笑道:“收视率是他们判断一部电视剧市场好坏的反应嘛。”
“就这一个单一的评价标准?”徐百卉摇了摇头,“这也太简单了,感觉有点幸存者偏差了。”
周不器道:“这也是没办法的事,对投资方来说,怎么获益?总不可能从会员费那里赚固定的分成吧?肯定还是跟播放率、收视率的多少相挂钩。收视率低了、观众看得少,就可以判断出这部作品的市场价值低,给投资方的后续收益成本也会降低。”
这基本上是这种付费会员制平台的通用模式。
比如紫微星国际旗下的游戏平台Steam要推出的会员模式,会员包里有许许多多的游戏,怎么给这些游戏未来的收益分成?
肯定跟游戏的在线时长有关。
这是个“时间有限”的模式。
在玩家时间固定的情况下,哪款游戏的在线时间长,哪款游戏就更有吸引力,对Steam的会员体系作出的贡献就更大,获得的未来分红就会越多。
不过,这里有一个本质上的区别。
Steam是平台方,是渠道方。
The content is not finished, continue reading on the next page