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第2616章 补贴是营销 (2 / 11)

        这两款促销游戏里,实际上是玩家支付9.9美元,Steam平台支付9.9美元,最终畅游的每份游戏的收入是19.98美元。

        相当于畅游和Steam各出一笔钱,来获得各自的市场。

        畅游拿下足球和篮球两大体育游戏的市场,Steam则是依靠着这种强有力的补贴活动,把更多的玩家吸引到Steam平台中来。

        半个多月下来,效果很好。

        《FIFA2K13实况足球》在促销期间,在Steam平台上销售了惊人的600万份,预计整个暑期促销季,总销量会达到1000万份!

        虽说在这个活动中,Steam会为此补贴将近1亿美元给畅游,却也收获了大量的新用户和付费用户。

        畅游也赚到了大量的好处,每份游戏收入是19.99美元,比正常的销售少了39.99美元,可这19.99美元是到手的收入,不需要扣除多余的渠道费了,最多也就是少赚了7-8美元。

        却可以最大化的扩大了《FIFA2K13实况足球》的市场份额。

        降价补贴,就是互联网竞争的重要举措。

        跟竞争对手EA相比,畅游有着更大的资金优势和资源优势,从而让这款游戏可以更快的获得市场。

        类似的产业交叉的补贴生意,在国内的互联网产业里,那真是太多了。

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