周不器道:“对,一定要有事件。如果没有事件,那就主动去创造,甚至可以创造一些争议性的事件。”
乔尔·哈特颔首道:“我们的营销团队,的确应该对互联网的流量逻辑有更深刻的理解。”
“这样的模式,应该延续。”
“我是这样考虑的,等Steam平台的会员服务推出之后,把这样的促销活动,列入到会员服务里。”
“可以长期化地运作。”
“的确很有必要,我已经跟畅游那边沟通过了,最好能不定期的在Steam会员服务中加入这样的促销活动。”
乔尔·哈特已经看出了这种补贴促销的好处。
不仅是补贴,更是一次营销活动。
可以给市场和玩家们带来惊喜和期待。
现在,Steam正在开发流媒体的会员服务,每月收费9.9美元……这将会是Steam未来要着重打造的一个业务。
随着游戏的越来越多,玩家就会面临越来越难的选择困难。
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