第三次,还有三分之一血。
第四次,还有五分之一。
第五次,仅有二十分之一,不到五百血。
按道理说,两名剑修的输出是可以瞬间打掉500血的,但无奈boss的机制太变态。
那超大型的壁虎精英怪,在血量下降到二十分之一的时候,会释放一个技能,垂死挣扎。
“垂死挣扎:获得十秒的无敌,并在十秒内持续释放毒雾。”
毒雾伤害极高,基本上碰到就死。
能够有效躲避的办法就是在boss释放毒雾之前,预判毒雾落地的位置,不然占据一层90%面积的毒雾想要临时反应根本来不及。
再一个,两个毒雾释放之间有一秒的间隙,因此就算你幸运躲过第一个毒雾,也要在下一秒找到两个第二个毒雾的空档。在十秒内连续躲过五个毒雾,而且反应的时间也就五秒钟的样子,难度极大。
因此,很多人推到最后的二十分之一血,却倒在最后的十秒钟。
在体验过壁虎精英怪的变态之后,越来越多的人在世界频道上哀声哉道,纷纷谴责游戏开发者把游戏难度设置得这么高。
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