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第62章、原始难度的点盒子 (3 / 4)

        这分配没错,不是一个人打断两个,因为月亮和方块不在一个方向,所以不会冲突。

        “术士记得上语言诅咒。”

        李天泽把语言诅咒分配好,还要分配给术士更重要任务:“地狱火导魔师会召唤地狱火,不用打,术士放逐就行了。没办法放逐的就恐惧,没办法恐惧的就由腾出手的MT接着。”

        “恐惧无视,就恐惧一个人。”

        “灵魂转移这个很重要,每当导魔者死亡时,会强化其他导魔者,使他们的伤害提高20%,施法速度提高10%。”

        李天泽要求大家:“在做好本职工作同时,尽可能的打快一点,因为除了灵魂转移,还有时间限制。开战2分钟后,不管地狱火导魔师有没有被杀光,玛瑟里顿都会进入战斗,所以给我们杀地狱火导魔师的时间只有2分钟。2分钟后清不掉地狱火导魔师,以我们现在的装备,基本只能等团灭。”

        第一阶段的战斗,对现在装备不好的团队而言时间非常紧迫,很多团队甚至于会在第一阶段就灭。

        然而,玛瑟里顿的战斗真正的难度,不在于第一阶段,而是第二阶段。

        第二阶段只要有一人不会玩,就会导致灭团。

        李天泽道:“第一阶段结束后,进入第二阶段,这个阶段最为重要,关乎boss战的成败。大家看到地狱火导魔师身前的盒子没有,这就是整场玛瑟里顿战斗的核心,只要有一次失误,就会瞬间灭团。”

        玛瑟里顿点盒子在这个时代绝对是噩梦,主要是因为这个时代玩家的电脑配置和网络不够好,特别容易卡。被安排到点盒子的人,稍微慢了一步,那么等待大家的就是灭团。

        因此,原始难度的玛瑟里顿是野团的终极噩梦,乃至于许多野团不愿意打它。

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