“但数据计算却相对简单”
“攻击和防御,是计算伤害的最终标准。”
“如果防御足够高,会有不破防的情况出现。”
“只会强制掉血”
“敏捷就是反应速度,不像普通游戏直接出现闪躲。”
“精神关乎魔法攻击强度和魔抗属性。”
“攻击防御敏捷三项属性的总值乘以十,就是hp上限,而精神的十倍就是p上限。”
“上限越高,恢复率就越高,但战斗状态会降低恢复速度。”
“兄弟,需要消化下吗?”胖子停了下来,怕说太多记不住。
“不用,我想问一下,新手的初始属性大概是多少?”
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