既然如此,它觉得自己是否可以拓展自己的思维,想想其他的办法,创造值的规则是只要你想得到,可以描述出来,那么便可耗费一定的创造值创造出来。
既然不限种类不限死活,那么。。。
要么是看创造值是否足够凝聚出提升自己实力的物品,要么是能否凝聚出把焱山的实力降到与自己是同等境界的物品,要么是自己不跟它打,创造出一种物品能够,这种物品可以复制焱山,变成一个镜像焱山,而后让它们自己对打。
目前的这三种思路,是大族老可以想到的如何对付焱山的办法,但是有一个很大的不可控因素,那就是自己根本不知道焱山的手里以及它的队伍一共有多少创造值,如果到时候它利用创造值凝聚出跟大族老凝聚的一样的东西,或者是别的,那该怎么办?
那么自己是否还有别的办法能够最快程度地搜集到更多的创造值?
大族老陷入沉沉地思考中,以至于原本想出声询问大族老接下来该怎么办的芒k孙看到大族老的样子也放弃了原先的想法,静静地盘腿坐着原地,也在思考接下来应该怎么打才能有更大的生机。
时间缓缓地流逝,此时离第三次也就是最后一次随机传送还有二十分钟,一旦被传送,最大的可能就是剩下的队伍面对面的站在一起,而后就是超级大混战!
突然大族老起身,面露喜色,现在它终于明白了洞主的大比规则应该怎么玩了,先前真的是太局限了,局限于平常的武器中,殊不知创造代表了无限的可能,既然是无限的可能,那便不是绝对需要凭借自己的武力去获得比赛。
大族老把目前自己所有的创造值共2500点用来创造出了两种物品,一个是侦查类型的物品,一副空白的卷轴,另一个是可以灭杀方圆十里内所有凝魂境及以下的魂兽的卷轴。
大族老先是拿出侦查类型的卷轴,而后探查方圆十里内所有的魂兽。
50只,凝魂境20只,化形境30只。
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