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第九十六章 捋清思绪 (3 / 4)

        系统给出的回答是击杀生灵能够获得经验值的标准是,此生灵对宿主有恶意,也就是,只要一个生灵对陆木有任何恶意的想法,诸如击杀、诬陷、残害等等,只要出现这种想法,陆木击杀后便会获得相应的经验值。

        毕竟没有无缘无故的爱也没有无缘无故的恨,一般来,这种恶意想法产生的源头大多数是因为宿主损害了生灵的某个方面的利益,无论宿主有意还是无意损害这个生灵的某方面的利益。

        这个渠道的标准明让陆木萌生了要快点离开药园的想法。在药园里,好像没有对陆木有恶意想法的,不对,九爷应该算。

        但是九爷目前的自己打的过吗?还是算了吧。

        一般情况下,谁对自己有恶意得靠自己的判断,系统不会给自己提示谁谁谁对自己有恶意想法,请宿主击杀它获取经验值,系统只有在自己击杀某个生灵后才会给出相应的提示,比如宿主击杀了某某某,收获经验值多少这样,但如果不是,那么系统并不会给出提示。

        根据这个渠道的特性,陆木萌生了一种比较阴损的想法,即通过一些手段让其余的生灵对自己产生恶意的想法,到时候自己再割韭菜一般的收一波经验值。

        而且陆木目前已经想出了一个办法,那就是伪造型遗迹或者伪造出一个诞生材地宝的地方,再把消息散播出去,让自己充当诱饵。

        那么前来探险和夺宝的生灵,就会产生类似于“我要得到它并吃了它,让我的功力大涨。”、“我要用它泡酒,来让自己持久点。”等等一些恶意的想法。

        那么到时候利用陷阱和其余手段,自己便可以收一波经验值了。

        虽然感觉很阴险,可这里是异界啊,现在自己是一棵树,人类吃材地宝吃各种灵物增强自己的修为,为什么这些灵物和材地宝不能反过来吃人类,甚至吃其他生灵?

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