更何况,比赛场上本身就已经是百分之百的隐蔽性能了,根本不会有专利败露的情况,所以对于这些队伍来说,更不可能因为要绝对保密性的缘故只使用出来百分之八十的能力展示了。
而等到半决赛之后的总决赛,最终呈现的四支队伍和分区突围赛一样是会最后.进行全球直播的,只不过分区突围赛参与的队伍众多,却只会在网络直播。
只有真正留到最后的四支队伍,才有全球直播的资格,也只有真正留到最后的这四支队伍,才会在全球进行各大电视台的实况转播。
区别于前两重比赛,总决赛的时候,整个的比赛流程会更加的严谨且让人亢奋。
一旦进行到了总决赛的时候且有幸能够参与到最终的总决赛,那么也就是到了这个队伍最终整个成品的展示和鉴赏评分,另外还有PK
评分的情况了。
前面的成品展示和鉴赏评分基本上就是分区突围赛和半决赛的评分,到了这个时候,进入到最终总决赛的队伍,关于半决赛的评分会在评分之前播放半决赛实况录像,最后.进行一定的评分。
PK评分则是从产品的各方面性能进行展开的,其实这一点来说的话也就是从市场角度展开的,根据市场的需求,最终定义所谓的PK评分的分值。
而市场评分说白了也就是从实效性、创新性、功能性、可持续性和创收性来看待的,所以全球直播的情况下,网络上面会进行实况信息采集,处理起来相对麻烦一些,但是精准性也是绝对的可靠。
在埃特亚.菲戈尔讲完这些之后,慕奕辰心里面基本上也就已经确定了这一次的“全球互联网科技大赛”兰斯洛特集团的团队并不会占据多么大的优势,至少从现在表面上来看的话,确实是这个样子的。
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